设置补维规则。补维是指在原有shape的基础上,添加一到多个维度。例如原shape[2,2]有两根轴,那么在两根轴中间补两维后的shape为[2,1,1,2],补维后shape的第0、3根轴被称为原始轴,第1、2根轴被称为补维轴。
通过1和0描述补维规则,1代表当前轴为补维轴,0代表当前轴为原始轴,从左到右依次代表当前shape每根轴的来源,例如:
补维规则 |
补维前shape |
补维后shape |
---|---|---|
0110 |
[2, 2] |
[2, 1, 1, 2] |
100 |
[2, 3] |
[1, 2, 3] |
1000 |
[2, 3] |
补维规则与补维前shape不匹配,规则指定原始轴有3根,但原始shape只有2根轴,补维报错。 |
GE框架对外提供指定运行时格式(整网的输入输出节点的运行时格式)的能力,用于减少不必要的格式转换开销,获取更大的性能收益。开发者自行指定运行时格式的场景下,有两种方式来设置配套的运行时shape:
void SetExpandDimsRule(const AscendString &expand_dims_rule)
参数名 |
输入/输出 |
描述 |
---|---|---|
expand_dims_rule |
输入 |
需设置的补维规则。AscendString类型。 使用样例:原始shape为[2,3],原始格式为NCHW,原始shape的维度(2)小于NCHW的维度(4),需要设置补维规则。 比如,补维规则设置为“0110”,补维后shape为[2,1,1,3]。 |
无。
无。
无。