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Erode

函数功能

图像处理类算法腐蚀Erode,腐蚀是形态学处理算法,常见用于图形处理,腐蚀操作可以用于消除噪点,同时消除部分边界值,支持float16、float32、uint8。支持异步调用,不支持预加载。不支持inplace操作。

当前支持Atlas 推理系列产品

使用时需满足以下条件:

  • 接口中的输入输出Tensor必须在Device或DVPP侧且各参数(stream及数据内存)需位于同一Device中。
  • 同步场景下,数据内存所在Device需与初始化的Device一致。
  • 各输入、输出参数对应Tensor的形状(Shape)相等、支持HW和HWC。
  • 当输入尺寸在240P(320*240)以上,计算性能优于cv::erode在CPU上的性能。

函数原型

APP_ERROR Erode(const Tensor& src, Tensor& dst, const BlurConfig& blurconfig, AscendStream& stream=AscendStream::DefaultStream());

参数说明

参数名

输入/输出

说明

src

输入

Tensor类,输入张量,需要腐蚀的张量,支持uint8、fp16、fp32数据类型,维度要求HWC(c=1, 3, 4)。

张量宽度支持[64,4096],张量高度支持[64,4096]。

dst

输出

Tensor类,输出张量,数据类型和形状与src保持一致。支持传入空Tensor,如果dst不为空Tensor,需要调用Tensor.Malloc()接口提前分配内存。

blurConfig

输入

腐蚀算法参数配置,具体请参见BlurConfig

stream

输入

AscendStream类型,默认值为“AscendStream::DefaultStream()”。当参数值为默认值时,接口为同步操作,其他情况下,接口为异步操作。

返回参数说明

数据结构

说明

APP_ERROR

程序执行返回的错误码,请参考APP_ERROR说明