总体说明
多版本接口差异
本手册中媒体数据处理V1版本与媒体数据处理V2版本的接口功能范围相同,都是描述处理媒体数据的接口,用于实现抠图、图片缩放、格式转换等功能,但两套接口不能混用。
- 建议使用V2版本中的接口,保证后续版本接口功能以及业务的连续演进。
- V1版本中的接口是为了兼容旧版本,保证使用该部分接口的用户能继续使用,后续版本不再演进。
功能说明
本章节介绍媒体数据处理V2版本的功能,如表1所示。
功能 |
说明 |
---|---|
VPC(Vision Preprocessing Core) |
负责图像处理功能,包括图像的缩放、抠图、图像金字塔、色域转换等等,详细描述请参见约束说明。 |
JPEGD(JPEG Decoder) |
负责完成图像解码功能,详细描述请参见JPEGD功能及约束说明。 |
JPEGE(JPEG Encoder) |
负责完成图像编码功能,详细描述请参见JPEGE功能及约束说明。 |
VDEC(Video Decoder) |
负责视频解码,详细描述请参见VDEC功能及约束说明。 |
VENC(Video Encoder) |
负责视频编码,详细描述请参见VENC功能及约束说明。 |
PNGD(PNG decoder) |
负责PNG格式图片的解码,详细描述请参见功能及约束说明。 |
功能支持度说明
昇腾AI处理器对媒体数据处理V2版本各功能的支持度如表2所示。
整体约束说明
使用本章中介绍的接口,有以下注意点:
- 关于内存申请/释放:
- 实现媒体数据处理的VPC、JPEGD、JPEGE等功能前,若需要申请内存存放输入或输出数据,需调用hi_mpi_dvpp_malloc申请内存、调用hi_mpi_dvpp_free接口释放内存。如果多个功能串联使用的场景,需要复用同一段内存,则按最大内存要求来申请内存。
- 调用1申请出来的内存可以满足媒体数据处理的要求,也可以在其它任务中使用,例如,从性能角度,为了减少拷贝,媒体数据处理的输出作为模型推理的输入,实现内存复用。
- 但由于媒体数据处理访问的地址空间有限,为确保媒体数据处理时内存足够,除媒体数据处理功能外的其它功能(例如,模型加载),建议调用内存管理章节下的aclrtMalloc接口、或aclrtMallocHost接口、或aclrtMallocCached接口申请内存。
媒体数据处理功能在每个进程内,可访问的地址空间最大为16GB。
- 关于通道的要求:
实现媒体数据处理的各功能前,必须调用接口创建对应功能的通道,请分别参见VPC功能、VDEC功能/JPEGD功能、VENC功能/JPEGE功能、PNGD功能章节下的通道创建与销毁接口,查看接口说明以及通道数的最大限制。
通道的创建与销毁会涉及资源的申请与释放,反复创建与销毁通道会影响业务性能,因此建议根据实际场景管理通道,例如,如果有持续VPC图片处理,则创建VPC的通道后,等到所有VPC功能调用完成后,再销毁该VPC通道。
通道数量多,会影响Device的CPU占用率和内存占用,通道数量建议参考各功能章节下的的性能指标的路数。
- 本章节描述结构体、枚举值等,预留的字段需要手动设置为0,避免后续版本的兼容性问题。
父主题: 媒体数据处理V2